背景
先谈下背景,在做一款产品的时候需要用到日期选择器,但是官方的却不太满足需求,因为无法选择农历啊。所以自己来造一个轮子好了,造轮子之前先想想啊,万一以后多个地方要用到,多个项目要用,怎么办呢?
那把这个轮子抽象,定义输入输出,即接口。组件里面怎么运转调用方不管啊,给了什么输入,就只管结果好了。
组件三要素
组件的三要素就是小程序定义的三种文件:
js
wxml
wxss
因为js本身就是模块化开发,所以这天然有利于组件化。wxml和wxss呢,定义了组件的皮肤,小程序的模板template标签可以方便wxml的复用。至于wxss,没有独立出来,目前没发现要怎么整合到独立的组件中去,而不与其他的wxss发生耦合。
<!--
index: int
msg: string
time: string
-->
<template name="myTemplate">
<view>
<text> {{index}}: {{msg}} </text>
<text> Time: {{time}} </text>
</view>
</template>
用法
// 如果模板是写在单独的wxml文件,则要inport,引入。路径则是当前文件的相对路径。
<import src="../cal/calendar.wxml"></import>
<template is="myTemplate" data="{{...item}}"/>
需要注意的是data数据是有单独的作用域的,只能使用data传入的数据。具体的理解就是:
data: {
item: {
index: int
msg: string
time: string
},
index: int
msg: string
time: string
}
模板里面的数据实际显示的是item的属性,而不是和item同级的属性。
模板还有一种用法
<template is="myTemplate" data="{{index,msg,time}}"/>
这样就要传入模板中用到的三个变量,而不是item一个对象。模板渲染的结果则是最外层的index属性,而不是item的index属性值。
...符号是扩展运算符,理解为将一个对象所以的属性展开传递给模板,这样的好处是不要传递多个,写出的代码更加简洁。扩展运算符是ES6的特性,有兴趣可以深入学习。
如果运用扩展运算符给模板传入数据,像上面怎么去更新单个key的值呢?小程序提供了可以根据属性路径更新的方法:
// 更新单个key,
this.setData({
index: 1
});
/* 更新对象中的单个key
item: {
index: int
msg: string
time: string
}
*/
this.setData({
'item.index': 1
});
// path必须是字符串,不能是变量替代。下面是不行的
path = 'item.index';
this.setData({
path: 1
});
虽然用法上是有点限制,但也避免了传入一堆的参数给模板。
值得注意的是入参data的item必须是有初始化值,否则会报错。
日历组件
所以利用template和js就可以打造一款组件了。先看下我所做的组件:
定义一个wxml文件
<template name="calendar">
...
</template>
定义一个js文件
class Calendar {
...
}
日期类有自己的作用域名,所以组件内部的事件导致数据更新的时候,还是要用页面更新数据的方法this.setData,所以必须要将页面对象传递给组件内部。
页面调用组件:
// this 是当前页面page对象,含有setData方法。
var calendar = new Calendar(this, function(date) {
that.setData({
date: date
})
});
// 当选择日期变化的时候,组件内部事件: this.pageCtx 则是page上下文,即上面实例化组件入参的this对象。
changeCalendarTab(e) {
this.pageCtx.setData({
'calendar_data.selectDateType':
+e.target.dataset.tap
});
this.data.selectDateType = +e.target.dataset.tap;
this.changeCallBack && this.changeCallBack(this.getCurrentSelectDate());
}
具体组件请参考我的github:calendar。
这样就完成了一个组件编写,任何需要用到的地方都可以引入了。小程序一个不太好的地方是没有包管理的概念,导致跨项目见的公共模块复用起来比较麻烦,下次进行单独讲解。
by addy 原创文章,欢迎转载,但希望全文转载,注明本文地址。本文地址:http://www.iamaddy.net/2017/0...
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